-
تُقدّر قيمة سوق ألعاب الفيديو في الجزائر لعام 2024 بحوالي 301.3 مليون يورو، ومن المتوقع أن ينمو بمعدل سنوي مركب يبلغ حوالي 5.3٪ ليصل إلى 352.2 مليون يورو بحلول عام 2027. يُقدّر عدد المستخدمين بحوالي 5.1 مليون، مع معدل انتشار يبلغ 9.7٪، ومن المتوقع أن يصل إلى 10.6٪ بحلول عام 2027.
-
ألعاب الهاتف المحمول (Mobile Games) هي القطاع المهيمن، حيث بلغت الإيرادات في عام 2024 حوالي 191.9 مليون يورو، أي أكثر من 60٪ من إجمالي سوق ألعاب الفيديو في البلاد.
-
متوسط الإيرادات لكل مستخدم (ARPU) في سوق ألعاب الفيديو بلغ في عام 2024 حوالي 66.58 يورو.
-
ألعاب التحميل (Download Games) حققت في عام 2024 إيرادات تُقدّر بحوالي 56.05 مليون دولار أمريكي، مع معدل نمو سنوي مركب يُقدّر بـ 4.6٪ حتى عام 2027، حيث يُتوقع أن تصل الإيرادات إلى 64.2 مليون دولار أمريكي. من المتوقع أن يبلغ عدد المستخدمين 7.2 مليون، مع معدل انتشار 15٪ في 2024، ينخفض قليلاً إلى 14.8٪ بحلول 2027.
-
سوق معدات الألعاب (Gaming Equipment)، بما في ذلك الملحقات، يُقدّر في عام 2025 بحوالي 4.53 مليون دولار أمريكي، مع معدل نمو سنوي مركب مرتفع يُقدّر بـ حوالي 8.1٪ حتى عام 2029، ليصل إلى 6.19 مليون دولار أمريكي. متوسط الإيرادات لكل مستخدم هو 0.93 دولار أمريكي، ومعدل الانتشار يُقدّر بـ 10.6٪ في 2025، وسيرتفع إلى 12.6٪ بحلول 2029.
-
سوق أجهزة الألعاب المنزلية (Consoles) يُقدّر في عام 2025 بـ 22.9 مليون دولار أمريكي (حوالي 0.48 دولار للفرد)، ومن المتوقع أن ينخفض حجم المبيعات بمعدل نمو سنوي مركب يُقدّر بـ –2.3٪ بين 2025 و2030، ليصل عدد الوحدات المباعة إلى حوالي 51,445 وحدة بحلول عام 2030.
-
سوق نظارات الواقع الافتراضي (VR Headsets) يُقدّر في عام 2025 بـ 12.9 مليون يورو، مع معدل نمو سلبي يُقدّر بـ –1.6٪ حتى عام 2029، وحجم المبيعات سيصل إلى حوالي 36.6 ألف وحدة. من المتوقع أن يشهد الطلب ارتفاعًا جزئيًا في عام 2026 بنسبة +10.8٪.